
ADIVINA DISEÑADOR
Esta actividad se creó para medir el conocimiento y la observación sobre términos de diseño gráfico, estrategias, técnicas y escuelas muy vistas utilizadas en la publicidad.
La actividad consiste en adivinar la palabra que hay en común en todas las imágenes.

El punto es una figura geométrica adimensional: no tiene longitud, área, volumen, ni otro ángulo dimensional. No es un objeto físico.
ABSTRACTO
Cuando la palabra se aplica al ámbito artístico o a un artista, describe a la intención de no representar seres u objetos concretos; en cambio, se contemplan sólo elementos de forma, color, estructura o proporción, por ejemplo.


La geometría
Es una rama de la matemática que se ocupa del estudio de las propiedades de las figuras en el plano o el espacio, incluyendo: puntos, rectas, planos, politopos (que incluyen paralelas, perpendiculares, curvas, superficies, polígonos, poliedros, etc.
VECTOR
Es una magnitud física definida por un punto del espacio donde se mide dicha magnitud, además de un módulo (o longitud), su dirección (u orientación) y su sentido (que distingue el origen del extremo).


BOCETOS
Son términos pictóricos para designar al proyecto, pruebas o traza primera; que se realiza previamente a la obra definitiva.
DUOTONO
En sentido general, una imagen impresa con dos tintas (tonos), sínonimo de "bitono".


BAUHAUS fue la escuela de artesanía, diseño, arte y arquitectura fundada en 1919 por Walter Gropius en Weimar (Alemania) y cerrada por las autoridades prusianas en manos del Partido Nazi.
Art Nouveau (arte nuevo) es un movimiento artístico que surge a fines del siglo XIX y se proyecta hasta las primeras décadas del siglo XX. Generalmente se expresa en la arquitectura y en el diseño


Hipérbole es un tropo que consiste en exagerar, aumentando o disminuyendo la verdad de lo hablado, de tal forma que el que reciba el mensaje le otorgue más importancia a la cualidad de dicha acción.
Metáfora es el desplazamiento de significado entre dos términos con una finalidad estética.
